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2017PC游戏市场将达十八亿 亚太用户获取成本差距

发布时间:2019-05-05 16:03编辑:游戏开发浏览(84)

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    2017PC游戏市场将达十八亿 亚太用户获取成本差距大

    来自 腾讯游戏频道 2014-11-19 海外

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    根据分析公司Newzoo与绩效营销公司Ad2Games共同发布的一份市场研究报告,大型多人在线PC游戏市场在2017年有望从2014年的年收入244亿美元,增长到年收入307亿美元。

    这份报告中显示,到2017年时,PC游戏与网络游戏市场的收入将会在全球游戏市场的收入中占据31个百分点,而来自诸如中东、拉丁美洲以及亚洲等地区的市场收入将会占到95个百分点。

    这两间公司在韩国釜山举行的G-Star游戏展开幕前夜发布了这份报告,而韩国正是一个非常庞大的在线游戏市场。在不同的地区获取游戏用户的成本也相差非常大,每位用户的获取成本最低的只要37美分,而最高则达到了5.63美元。

    Ad2Games公司的首席营销官兼总经理约翰内斯·罗尔夫(Johannes Rolf)在报告中表示:“游戏产业仍然非常富有活力。充分了解这个产业现在和未来的发展,尤其是用户获取的渠道和成本等情况,这非常重要。”

    整个PC游戏与网络游戏市场在2014年至2017年期间的复合年增长率将会是7.9个百分点。免费游戏每年12个百分点的增长速率给整体市场的增长提供了不小的推动力。不过,那些玩家在游戏中前进到某个程度就需要掏钱来继续下去的在线付费游戏每年的下滑速度则为0.9个百分点。

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    2013年至2017年全球PC游戏与网络游戏市场预估年收入增长图,橙色部分为免费游戏收入,灰色部分为付费游戏收入

    Newzoo公司的首席执行官彼得·沃曼(Peter Warman)表示:“PC游戏在创新方面一直处于市场中的领先位置,并且会继续发扬它们的这一特点。这里的用户对创造内容和分享内容不断增加的渴望,是其他平台难以企及的。最明显的证据就是西方市场对电子竞技的吸纳以及用户自创视频的受欢迎程度。”

    “免费PC游戏的入门门槛很低,这一点极大地增加了用户的数量,并促进了游戏的全球化。不过从产业的角度来看,免费模式将会消失,而混合式的经营模式将会逐渐变得更为常见。在与Ad2games公司的用户获取专家交换了意见之后,我们想要强调的一点就是,在众多媒体与分析师的重点都完全转向移动平台的时候,PC游戏仍然保持了它的强势。”

    亚太地区在2014年通过PC游戏获得的总收入是所有地区当中最高的,达到了141.9亿美元,在全球PC游戏总收入中占据了58个百分点。而大型多人在线游戏在PC游戏的全球总收入中占据了79个百分点,达到了170亿美元,并且其中免费游戏所带来的收入达到了85个百分点。

    与此同时,免费游戏在东欧市场上获得了最快的增长速度,复合年增长率达到了17.4个百分点。单个忠实玩家平均获取成本最高的国家则是韩国和日本的单个用户获取成本为4.38美元,客户端游戏的单个用户获取成本为5.63美元),最低的则是拉丁美洲(网页游戏的单个用户获取成本为36美分,客户端游戏的单个用户获取成本为86美分)。

    图片 3各个地区网页游戏与客户端游戏的单个用户获取成本

    而在用户获取成本上差别最大的则是亚太地区(在东南亚地区,网页游戏的单个用户获取成本为62美分,客户端游戏的单个用户获取成本为1.50美元,而在韩国和日本地区,网页游戏的单个用户获取成本为4.38美元,客户端游戏的单个用户获取成本为5.63美元)。

    这两间公司还表示,大约有2.1亿PC游戏玩家知道电子竞技,在全部玩家中占据四成的比例,经常观看电子竞技的玩家达到了3500万人(在全部玩家中占据大约6.7个百分点),并且其中有2600万人为电子竞技的狂热爱好者。

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