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用户增长叠加收入预期利好棋牌手游酝酿大涨

发布时间:2019-10-21 16:25编辑:游戏开发浏览(105)

    2014年,中国移动游戏市场规模继续保持高速增长态势,不仅收入超过网页游戏市场,而且用户数量以同比增长近90%的趋势领先整个游戏细分市场,进一步推动棋牌等传统游戏的移动化发展。

    移动棋牌用户潜力更大

    根据游戏工委发布的《2014年1~6月中国游戏产业报告》显示,2014上半年中国移动游戏市场实际销售收入125.2亿元,同比增长394.9%。报告分析认为,移动互联网大潮使得游戏产业正迎来新的变局,用户需求逐渐由PC端向移动端迁移。

    中国游戏产业报告数据显示,移动网络游戏用户人数已达到0.78亿人,增长超过70%。用户基数的增长为棋牌类网游厂商转战移动端提供了广阔市场,业内人士认为,游戏时间碎片化和移动智能终端的普及,是棋牌游戏在移动端市场拥有无限潜力的主因。

    用户需求的变化已经在产品收入中初显端倪,联众游戏8月6日发布的正面盈利预告显示,集团上半年营收及净利润将较去年同期大幅增加。PC及移动收益均取得可观增长,其中移动游戏收益增长尤其强劲。根据董事会的初步评估,移动游戏收益将较截至2013年12月31日止年度增长超过200%,且与2013年上半年同期相比增幅更高。

    艾瑞咨询数据显示,国内有32.1%的智能机用户平均游戏每次时长在1-2小时,其中75.1%的手机游戏用户平均每天玩一次。游戏时间碎片化的趋势改变了用户对游戏的选择标准,休闲性和竞技性兼备成为主要需求。因此,短时间内可充分体验游戏乐趣的棋牌游戏更符合市场诉求。

    增长主要来自于技术改进,建立更多的合作推广渠道,以及开办O2O线下赛事等活动,提高了移动端的用户规模和货币收入。

    其次,低端智能机的普及带来更多移动端用户,新增用户的成分更接近棋牌类游戏核心用户群。工信部电信管理局巡视员张新生发布数据指出,从2011年底到今年上半年,农村流动人口通过手机上网的人数就达到了1464万。整个网民里面,农村用户达到了1.46亿,占整个中国网民用户的27%。他认为,二三线城市至乡镇拥有更大移动网络用户潜力。而这部分用户相比重度游戏,更倾向于选择上手容易的棋牌手游。

    据了解,联众的《天天斗地主》和《达人麻将》两款移动端产品今年以来ACU和PCU均出现显著增加。其中,《天天斗地主》的ACU从Q1的36016增长到Q2的53500,环比增幅48.5%;PCU从Q1的61947增长到Q2的103579,环比增幅67.2%。

    用户平移成联众移动化优势

    中国游戏产业报告分析师认为,棋牌手游迎来历史最好发展时期,中国移动游戏用户数量已经达到约3.3亿人,超过客户端和网页游戏的用户数量,跃居为中国游戏产业第一大细分市场。

    据现代国际市场研究公司调查,仅有32%的手机使用者对手机网游有付费意愿,有40%消费者认为“太耗电,减少待机时间”。消费者对手机网游还存在这一定的使用障碍,包括设备局限,网络质量及产品本身内容吸引力等。

    事实上,随着4G的全面铺开,换机红利的释放,移动端将对用户产生越来越强的吸引力。CNNIC第34次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,“截止到2014年上半年,在上网设备的使用方面,手机的使用率首次超越了传统PC,高达83.4%,已经成为网络的第一使用终端。”

    业内专家分析,PC端网络游戏在移动化过程中往往会损失游戏体验感,而以策略玩法取胜的棋牌类网游则不会面临同样困境。同时联众等老牌游戏厂商在PC端的成熟布局为移动端的发展提供了平稳转型的良机。

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